Sylvia 发表于 2026-9-21 02:10:46

Steinberg Cubase 15 评测:可提升创造力并简化工作流程

Steinberg Cubase 15 评测:可提升创造力并简化工作流程


AI导读
Cubase 15带来六种新调制器、旋律模式音序器和AI音轨分离功能,虽非颠覆性升级,但通过工作流优化与创意工具增强,为音乐人提供了更流畅的创作体验——83英镑年费相当于每月7英镑订阅,值得一试。


Steinberg 为 Cubase 15 带来了一系列调整和新增功能,但这些功能能否同时满足新老用户的需求呢?它是首款采用图形化编曲窗口的电脑音序器,甚至比许多其他软件更早支持硬盘音频。近年来,Cubase 一直保持着每年更新的稳定节奏,最新版本是 Cubase 15。

与以往一样,它提供三种版本,其中专业版包含所有功能。除了主DAW软件本身,你还会获得精简版的SpectraLayers(SpectraLayers Go),以及一如既往的大量音色库、虚拟乐器和插件。Steinberg的目标是将其打造为一个无需依赖第三方插件的独立系统(当然,许多用户会有自己喜欢的插件)。

Cubase 15 的主要新增功能包括:扩展的调制器系统、去年推出的全新旋律模式、重新设计的表情映射功能、音轨分离、两个新效果器、Omnivocal 人声合成引擎(公开测试版),以及一系列工作流程改进和功能调整。虽然乍一看,这些新增功能并没有什么颠覆性的突破,但它们确实涵盖了相当多的内容。让我们仔细看看。

Cubase 15:旋律模式音序器

Cubase 14 中引入的调制器是其主要新功能之一,也是使用过Ableton Live 和 Bitwig 的用户一直呼吁的功能。

此次更新在此基础上新增了六种调制器类型——随机生成器、采样保持器、波形折叠低频振荡器、交叉淡入淡出器、起音/衰减器和变形低频振荡器。调制器是创建节奏同步效果(例如滤波器扫描)的绝佳工具,而将它们串联起来并集成更多调制器类型,则拓展了其在更具创意和实验性的领域的应用。

不过值得注意的是,Cubase 的调制器是按轨道设置的。如果能有一个全局调制器轨道,可以自由地将其路由到多个目标位置,那就更好了。

Cubase 15:调制器

Cubase 14 中引入的模式编辑器主要面向鼓组音序,当时不少用户都希望 Steinberg 能推出一个功能更全面的版本,以便轻松处理旋律/音乐模式。令人欣喜的是,我们现在终于拥有了它——旋律模式音序器。它基于之前的节奏编辑器,但为了更好地处理此类音序的旋律方面,Steinberg 添加了有趣的音阶和形状生成功能。这意味着即使只是按下几次随机化按钮,生成的结果也很有可能与你现有的曲目完美契合。我们越玩越觉得有趣,虽然它的功能仍然比较基础,尤其是在模式管理和复制/粘贴方面,但这确实是一个非常不错的补充。

Cubase 15:词干分离

现在人工智能(AI)已经无处不在,几乎各种产品都贴上了“AI”的标签。在 Cubase 15 中,它被应用到了新的分轨分离功能上,该功能可以将任何音频文件拆分成人声、鼓、贝斯和其他元素(即所有其他部分)。它直接在项目窗口中执行此操作,将音轨拆分成不同的图层。它速度快、效果不错,而且是免费的;但是,使用专业的软件解决方案(包括在线选项)可以获得更好的效果,而这些软件之间的竞争非常激烈。事实上,如果你进一步探索,你会发现 Cubase 15 捆绑的 SpectraLayers Go 可以将人声从伴奏中分离出来,而且似乎效果更佳——至少在我们测试的音轨上是这样。

OmniVocal的情况也类似,不过这次它明确标明是测试版。它在表现力、真实感和灵活性方面肯定无法与Dreamtonics Synthesiser V或Ace Studio之类的软件相提并论,但它同样是免费提供的。希望随着它的不断完善,它的使用体验能够更加流畅,尤其是在添加和编辑歌词方面。目前,想要获得最逼真的效果还需要一些时间。

关于新插件,Ultra Shaper 提供瞬态塑形、限制和均衡功能,是一款实用的插件。Pitch Shifter——顾名思义——专为声乐处理而设计,具有共振峰保留和饱和模式。它虽然不算特别先进,但效果不错,只是由于延迟较高,更适合混音而非现场处理。

Cubase 15:音高转换器

这些以及其他一些插件现在终于支持界面缩放了!这在使用高分辨率显示器时真是太棒了。我们只希望也能有一种方法,让一些老插件(包括一些 Steinberg 的插件)也能简单地缩放 2 倍。这样就能轻松解决某些设置下插件界面缩小的问题了。

新版中心的一个亮点是“项目预览”,它会在加载前保存一小段音轨,方便快速试听。此功能仅适用于已启用预览的新保存项目(您可以自定义预览的片段,例如 5 秒片段)。尽管功能简单,但它却非常实用,尤其适合那些命名规则混乱或同时处理多个音轨的用户。此外,值得一提的是,DAWproject 支持允许您与其他兼容的 DAW 共享会话。

Cubase 15 中一项虽小但意义重大的新增功能是自动化的“最后触摸参数”功能,它允许您快速绘制/编辑任何轨道上您最后移动的旋钮或推子。这确实非常节省时间,就像新增的直接在轨道控制区域添加音量或声像的功能一样(尽管我们更喜欢垂直推子的精确性)。这是一种调整电平的好方法,对某些用户来说,这将非常省时。

最后,表情映射功能也进行了重新设计。设置流程更加简化,与调式编辑器和乐谱编辑器的集成也得到了改进,并且每个演奏法的起音补偿旨在增强管弦乐模拟的真实感。对于拥有大量管弦乐采样库的用户,尤其是那些拥有可自动导入调式切换的兼容乐器的用户来说,这将是一个令人欣喜的改进。

Cubase 15:Ultra Shaper

此次版本更新引入了诸多功能,旨在提升您的创造力并简化您的工作流程,总体而言是一次强有力的升级。然而,对于某些用户来说,此次更新可能略显不足,Steinberg 论坛上也确实有人认为,此次更新提供的功能总量并不足以支撑其年度升级费用。换个角度来看,83 英镑的升级费用大致相当于每月 7 英镑的订阅费。如果将其视为订阅服务,我们认为它物有所值。

Steinberg 论坛上确实有一些人认为,这里提供的总功能并不足以抵消每年的升级费用……如果是购买的话,我们会说它物有所值。

尽管如此,我们仍希望未来在某些方面有所改进。例如,可以扩展快捷键选项,并提升远程编辑器的易用性。如果能提供功能齐全的API接口,并能与Claude和ChatGPT等AI工具集成,那将是一项极佳的补充——甚至可能带来颠覆性的变革——从而实现用户期待已久的功能。我们对AI的潜力还只是略知皮毛——它并非要取代作曲家或制作人,而是作为一种节省时间的助手,我们非常希望看到Steinberg在这方面发挥引领作用。

在插件较多的复杂项目或设置中,Cubase 的打开、关闭和项目加载速度可能会较慢。我们希望在这方面进行一些优化。此外,我们也希望 Cubase 的合成功能能够得到关注,因为用户在将活动合成移动到其他轨道时经常遇到问题,并且在处理多个实时音频元素时也会遇到其他一些困难。

像 Cubase 这样的大型 DAW 面临的挑战之一是,它必须满足各种用户的需求。有些人可能觉得表情映射功能或乐谱功能特别实用,而另一些人则需要基于片段的播放或更强大的 AI 生成工具。Steinberg 必须谨慎地平衡其方案,才能满足所有人的需求。但总的来说,Cubase 仍然是一款非常出色的软件,我们很乐意继续使用它。

一次稳健而又迭代的更新,通过添加真正有用的新调制器和音序工具以及一些简单的省时功能,增强了 Cubase 的创作工具包,同时还指明了未来的发展方向。

优点

+六款全新调制器拓展了声音设计和自动化的可能性。

+旋律模式音序器是模式编辑器的一个受欢迎且富有创意的补充。

+重新设计的表情映射对管弦乐和媒体作曲家来说是一项真正的改进。

+Stock插件的UI现在终于可以扩展了。

缺点

-音轨分离质量落后于一些专业的第三方工具和同类 DAW 软件。

-Omnivocal 人声合成技术目前仍处于测试阶段,无法与商业替代方案竞争。

-图形用户界面的某些区域仍然存在不一致之处。

价格

481英镑

系统要求

Windows:64 位 Windows 10 版本 22H2 或更高版本 / 64 位 Windows 11 版本 24H2(或更高版本)

Mac:macOS Sequoia、macOS Sonoma、macOS Tahoe

CPU(Windows):英特尔酷睿 i5(第八代)或 AMD Ryzen™ 3000 系列或基于 Arm 架构的 Windows 处理器

CPU(Mac):Intel Core i5(2018 年末或之后发布)或 Apple 芯片

内存:8 GB(最低)

存储空间:约 2.89 GB(Cubase);SpectraLayers 12 另需约 5 GB

显示屏:最低分辨率 1440 x 900

显卡:支持 Metal(Mac)/ AMD R/RX 或 NVIDIA 700 系列及以上(Windows)

VST:VST 2 未获得官方支持。启用 VST 插件管理器中的 VST 2 插件扫描器后,即可加载 VST 2 插件(原生 Apple Silicon 系统除外)。

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