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Phaser 效果是一种将两个有变化相位差的信号叠加,产生的陷波(Notch)调制效果。Phaser 效果器原理Phaser 效果最开始发明的初衷是为了代替昂贵的磁带 Flanger。Phaser 和 Flanger 的原理有些相似之处,都是需要产生陷波,只不过实现的方法不一样。 而现在绝大多数的模拟电路 Phaser 单块实现原理都是: - 将输入信号分成两路
- 一路直通
- 一路过级联的全通滤波器(Allpass Filter),使信号发生相位的偏移
- 将两路信号叠加,利用相位差产生陷波效果(Notch)
- 用低频振震荡器(LFO)调制全通滤波器的中心频率,使得 Notch 的中心频率发生变化
Notch 产生的原理用 LFO 调制,最终的效果就是这样:
Phase90说起 Phaser 效果,不得不提传奇单块 MXR Phase 90:
MXR Phase90 电路图除去对频响影响不大的 Input/Output Buffer、Power Supply 部分,Phase90 主要是由 Phase Shifting Stage 和 LFO 两个模块构成。其中 Phase Shifting Stage 部分一共使用了4个全通滤波器,全通滤波器不会改变频响,但是会产生相位的变化。这里共产生了180°的相位偏移。
而最终 Notch 的数量和全通滤波器的个数有关。一般情况下,两个级联的全通滤波器产生1个 Notch。MXR 经典的 Phase 系列的 Notch 个数分别是: - Phase 45 2个全通,产生 1 个 Notch
- Phase90 4个全通,产生 2 个 Notch
- Phase100 6个全通,产生 3 个 Notch
Phase90 有2个 Notch反馈某些电路设计上(如 EHX Small Stone),会将级联的全通滤波器最后的输出信号反馈回某个全通的输入中,并开放旋钮调节反馈量,如这里的 R28。
反馈信号的引入会导致陷波深度发生变化:
如果看时频图的话就是这样:
无反馈
有反馈另外反馈的位置不同(比如反馈回第一个全通或反馈回第二个全通),效果也不同:
参考资料- F. Eichas, M. Fink, M. Holters, and U. Zölzer, “Physical modeling of the MXR Phase 90 guitar effect pedal,” in Proc. 17th Int. Conf. Digital Audio Effects (DAFx-14), Erlangen, Germany, 2014, pp. 153–158.
- U. Zölzer, DAFX: Digital Audio Effects, 2nd Edition, 2011.
- Wiki: Phaser (effect)
- Electrosmash:《MXR Phase 90 Analysis》
- "Physical Audio Signal Processing'', byJulius O. Smith III,W3K Publishing, 2010,ISBN978-0-9745607-2-4.
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